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Max Guther의 디지털 초현실적 작품을 탐험합니다.

이번 주에는 베를린에 거주하는 일러스트 레이터이자 SS3 컬렉션을 처음으로 작업 한 19D 디자이너 인 Max Guther와 이야기를 나눕니다. 그의 작품은 마치 섬뜩한 사진 형태로 박물관 전시물을 보는 것처럼 각진 공중 관점의 형태를 취합니다.

Max의 작품 더보기 여기에서 지금 확인해 보세요., 그에게 후속 조치를 인스타그램.  

우리는 당신의 작품을 사랑합니다.

나는 내부와 외부 디자인 모두에 초점을 맞춘 3D 일러스트레이션을 만들고 일상 생활의 세밀한 부분까지도 고려하여 인간 행동과 주변 환경에 대한 더 큰 진실을 포착하려고 노력합니다. 나는 장면의 더 넓은 범위를 제공하고 시청자를 모든 것이 보이는 유리한 지점으로 이끄는 등각 투영 관점에 집착합니다. 오랫동안 창의적인 분야에서 일하고 싶다는 것을 알았고, 공부하는 동안 그래픽 디자인, 예술 및 건축에 대한 호기심이 여전히 많이 있지만 일러스트 레이터로 일하는 것이 점점 더 확실해졌습니다. 마인츠에서 약간 더 직업 지향적 인 교육을 받고 오펜 바흐에서 예술적인 접근 방식으로 공부하면서이 혼합물은 저 자신을 개발하고 개인적인 일의 균형을 찾는 데 도움이되었습니다.

귀하의 프로세스를 조금 안내해주십시오. 아이디어를 어떻게 실현합니까?

마감 시간이 촉박 한 프리랜서 일러스트 레이터로 일하는 것 외에도 생각하고, 개발하고, 놀 수있는 시간을 가진 개인 프로젝트 작업을 정말 즐깁니다. 이 프로젝트에 대한 아이디어는 언제 어디서나 떠오를 수 있습니다. 주로 내가 잠들려고 할 때 밤에. 새로운 프로젝트 작업을 시작하면 주제에 대해 읽은 후이 특정 문제의 의미와 필요성에 어려움을 겪은 후 디지털로 일러스트레이션을 만들기 전에 손으로 다양한 스케치를합니다. 3D로 작업 할 때 때로는 세부 사항을 잃어 버리고 탈출구를 찾기가 어렵지만 창의적인 결과물을 방해하지는 않습니다. 강한 아이디어를 찾고 가장 눈에 잘 띄는 주제를 보여주는 것과 다른 한편으로는 실행을 보여주는 것을 의미하는 개념을 분리하려고합니다. 물론 일하는 방식이 잘 짜여져 있다고 말하고 싶습니다. 물론이 분야에서 한동안은 예전의 습관에 머물게되지만 가끔씩 벗어나려고 노력합니다.

영향을받은 아티스트가 있나요?

제가 영향을받는 특정 아티스트는 없다고 생각합니다. 저는 일상 생활에서 많은 영감을 얻었습니다. 저는 주변 사람들, 제가 보는 것들로부터 많은 영향을받습니다. 또한 다양한 주제와 분위기를 전달하는 방법에 대한 흥미로운 접근 방식을 제공하는 영화와 책에서도 많은 영향을받습니다. 나는 오래된 컴퓨터 게임의 미학을 정말 좋아하고 모든 종류의 정적, 특히 등각 투영 도면에 열광합니다.

SCRT는 창의적인 과정을 이해하기위한 것입니다. 조언이 있습니까? 

창의적인 분야에서 일하는 모든 사람은 일하고, 개발하고, 성장하는 개인적인 접근 방식을 가지고 있습니다. 창조적으로 일한다는 것은 당신이 누구와 함께 일할 수 있는지, 어떤 과목이 당신에게 중요하고 도전적인지, 직업적 경력과 개인 생활을 어떻게 결합 / 분리 하는가를 찾고, 사람으로서 자신에 빠져드는 것을 의미합니다. 하고 싶은 일을하고 다른 사람들이 당신을 제한하지 않도록하십시오.