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Chris Harnan과 함께 창의력 유지

이번 주에는 SS21 공동 작업자이자 크리에이티브 포스 인 Chris Harnan을 만나 보았습니다. Chris는 런던 남동부의 뜨거운 스튜디오에서 열심히 일하는 일러스트 레이터이자 디자이너입니다. SS21 용 Abraxas 캡슐 작업을 마치고 2021 년 XNUMX 월 그의 스튜디오에서 만나 작업 과정, 작품 전시, 좋아하는 애니메이션, 미우라 켄타로 맹렬한.

Chris와 채팅 해 주셔서 감사합니다. 어떻게 제작하게 되었나요?

예, 문제 없습니다! 학교 전체에서 그림을 그리는 것 외에도 재미를 위해 플래시 애니메이션과 마우스로 그린 캐릭터 / 스토리 작업에 많은 시간을 보냈습니다. 나는 대부분의 저녁을 거칠게 그린 뮤직 비디오와 강렬한 우주 장면을 작업하며 보냈습니다. 나는 많은 온라인 커뮤니티의 일원이었고 실제 틈새 시장을 만드는 팀원 이었지만 Wacom과 드로잉 패드가 너무 흔하기 전에는 일했습니다. 저는 그것이 저의 비 기술적 인 미학에 대한 저의 태도를 알려 주었다고 생각합니다.

작업에 대한 이러한 접근 방식에 영향을 준 특별한 것이 있습니까?

일본 만화가들과 그래픽 디자이너들은 제가 작업에 접근하는 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 흥미로운 방식으로 마크 제작과 물질 성을 엉망으로 만듭니다. 특히 헤타 우마와 가로, 테리 왕. 데이비드 호크니도.

당신은 매우 강력한 시각적 정체성과 미학을 가지고있는 실무에서 디지털과 아날로그 프로세스를 모두 사용하는 것 같습니다. 모든 균형을 맞추는 것이 어떻습니까?

그래서 나는 그들 사이에서 내 마음을 바꾸고 그들에게 시간을 할당 할 때 그들은 분리되어 있지만 그들은 확실히 서로에게 알려줍니다. 이틀 또는 일주일 동안 그림과 그림을 그만두고 다시 돌아와서 화면에서 물건을 이동하면서 자신을 적용하는 방법을 생각했기 때문에 정말 긍정적입니다. 하지만 그것들은 정말 다른 접근 방식입니다. 저는 항상 제 작업에 완벽 주의자 였지만 제어 -Z 능력이 있고 무언가를위한 완벽한 지점을 찾는 능력이있어서 디지털 작업을 더 진지하게 생각할 때 좀 더 강렬한 의도를 갖게되었습니다. 내 XNUMX 대. 내 아날로그 작업은 유도 실험에 관한 것입니다. 

특히 당신의 아날로그 작업은 매우 몸짓 적이며 거의 자동으로 진행됩니다. 이것을 만들 때 어떤 주제 나 주제에 대해 생각하십니까?

저에게있어 작업의 재미는 작업을 줄이고 간소화하는 것입니다. 저는 작업의 특정 요소에 세부 사항을 적용 할 위치와 더 많은주의를 기울일시기를 선택하지만 항상 작업을 줄이고 단순화하고 만드는 데 한 눈을 둡니다. 더 간단합니다. 색상, 운동 적 제스처, 단순한 기호 및 문자 및 단어와 같은보다 직접적인 의사 소통 방법에 대한 아이디어를 좋아합니다.

Abraxas 캡슐에 사용 된 작업에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까? 

컬렉션 작업은 펜, 목탄 및 오일 파스텔을 결합한 일련의 그림으로 구성됩니다. 룬과 Abraxas 아이콘에서 영감을 얻은이 마크 메이킹은 원래 영감을 단순화하고 재 해석 한 결과입니다.

다가오는 크리에이티브에 대한 조언이 있습니까? 

드로잉과 함께 창의적이지 않은 또 다른 일을하게되어 매우 기쁩니다. 그래서 다른 사람들이 원하는 것이 될 때까지 제가 원하는 것을 계속 만들 수있었습니다.

꿈의 클라이언트 / 콜라 보? 

정말 없어요, 미안 하하. 패션에 대한 더 많은 작업, 아마도 현재 작업이 애니메이션으로 완전히 실현되는 것을 볼 수 있습니다. 그 외에는 개인 책과 그림입니다. 

마지막으로 알아야 할 디자이너 / 아티스트가 있나요? 

에를렌드 페더 크밤, 줄리앙 고블레드

크리스 건배!